Размеры и масштабы

Рубрика: Создание карт - учебник | Автор: admin                 Дата: 24 май 2008 | Просмотры: 2307 | Комментарии: 2

Размеры и масштабы

Это одна из самых важных статей для начинающего маппера, которая поможет понять, какого размера необходимо создавать объекты, чтобы они казались реальными. Например, какой высоты нужно сделать стену, чтобы она равнялась 1 этажу или какой высоты должна быть дверь, чтобы игрок мог в нее пройти и т.п. Также Вы узнаете о максимально возможных размерах карты.


Единицы измерения в Half-Life и редакторе
Размеры (длина, ширина, высота) и расстояние в Half-Life измеряются в юнитах (unit) — некой виртуальной единице измерения длины. Размеры в редакторе карт измеряются также в юнитах, что позволяет видеть карту такой, какой она будет в игре.

Минимальной единицей длины, высоты и ширины является 1 юнит. А это значит, что самый маленький объект на карте может иметь размеры 1х1х1 юнит.


Максимальный размер карты в Half-Life
В Half-Life максимальный размер карты может составлять 8192х8192х8192 юнита. Именно такой размер имеет рабочее пространство в редакторе карт. Данное пространство можно представить в виде куба со стороной 8192 юнита (см. рис. ниже).

Размеры и масштабы



В центре этого воображаемого куба находится начало координат, которое в 3D-виде обозначается цветными перпендикулярными линиями, а на 2D-видах — зелеными. Обычно, карту начинают строить около начала координат, т.е. в центре куба.

Для сравнения максимально возможного размера карты с существующими известными картами приведем несколько примеров.

Карта De_aztec

Длина: 6032 (отсчет от базы CT до T)
Ширина: 3392
Высота: 1760
Карта De_Dust

Длина: 6208 (отсчет от базы CT до T)
Ширина: 5648
Высота: 896
Из приведенных примеров видно, что по длине эти карты занимают ~75% пространства, по ширине: 41% (ацтек) и 68% (даст), по высоте: 21% (ацтек) и 10% (даст). Исходя из этих данных, можно сделать вывод, что типичные карты занимают от 55 до 65% свободного пространства.


Создание объектов нужного размера
Размер объектов в редакторе очень просто контролировать по клеткам. Но сначала нужно определить шаг сетки (размер каждой клетки). Посмотреть его можно в строке состояния, в самой правой ее части, после слова «Grid:».


Размеры и масштабы


Например, Grid: 16 означает, что шаг сетки равен 16 юнитам. Увеличение/уменьшение шага сетки осуществляется кнопками «[» и «]». Запомните эти кнопки, Вы будете часто их использовать.

На рисунке ниже видно, как действует данная функция: шаг сетки уменьшается, а приближение (zoom) остается постоянным. Эта функция нужна для более точного определения размера объекта. Например, если нам надо сделать ящик в 64 юнита, то удобно поставить шаг сетки в 16 юнитов и отсчитать 4 клетки. Если нужно сделать бортик высотой 24 юнита, то здесь удобнее выставить шаг сетки в 8 юнитов и отсчитать 3 клетки и т.п.


Размеры и масштабы



Теперь посмотрим на вторую функцию, управляющую внешним видом сетки — это приближение. Здесь все просто: шаг сетки одинаковый, а просто происходит увеличение (уменьшение) изображения. Для изменения приближения пользуйтесь кнопками «+» и «–» на дополнительной клавиатуре.


Размеры и масштабы


Шаг сетки и другие ее параметры можно изменить в меню «Options/2D views» (см. рис. ниже).


Размеры и масштабы


Ну, чтож, теперь Вы знаете, как управлять координатной сеткой и отсчитывать размеры объектов.
Похожие новости по теме: Размеры и масштабы
  • Основные термины
  • Как сделать CS-карту?
  • Как сделать DE-карту?
  • Создаём небо
  • Моя первая карта
  • Размеры и масштабы!
    Размеры и масштабы.
    № 1 написал: killbot  
    Оставил: 25 августа 2009 12:40 | ICQ: 454684589 |


    Комментариев: 3

    даа долго я еще буду с этим мудохатся.спс админ

       

    № 2 написал: admin  
    Оставил: 25 августа 2009 13:14 | ICQ: 398-569-94(1+1+1) |


    Комментариев: 1029

    я уже давно не пополнял новыми материалами по созаднию карт, теперь как есть кому это читать я добавлю новое что нить =)

    Кстате если есть вопросы по созданию на форуме можешь отписать, или если незнаешь что то, то могу разместить новость с тем или другим (например как делать двери, окна и т.д.)



    --------------------
    Когда уходят герои, на арену выступают клоуны. (с) Генрих Гейне
       

      Информация
      Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.
    Наш партнёр:
    Дополнительное меню:
    Голосование:
    Предпочитаете ли вы другие игры кроме Counter-Stike

    Да, есть парочку
    Нет, но бывает и в парочку других играю
    Нет, я задрот
    Я вообще не люблю играть в CS
    Календарь
    «    май 2008    »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
     
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
     
    На правах рекламы
    Наши контакты:
    Товары для геймеров: