Как сделать DE-карту?

Рубрика: Первые практические уроки | Автор: admin                   Дата: 14 июня 2008 | Просмотры: 2053 | Комментарии: 0

В этой статье мы расскажем, как сделать карту с бомбой, т.е. DE-карту.

От Вас потребуется знание всего одного нового энтити-объекта в дополнение к трем уже известным (light, info_player_deathmatch, info_player_start):

func_bomb_target
Карты с бомбой являеются самыми популярными у игроков. В них сочетается динамичность и интересный геймплей. Чтобы создать хорошую DE-карту, нужно понять причину популярности таких карт как: de_dust, de_dust2, de_aztec, de_inferno. Посмотрите, как расположены на этих картах бомб-плейсы, где находятся базы команд, как выполнены укрытия, каков «рельеф» этих карт (карты «многоэтажные») и, возможно, Вы сможете сделать нечто подобное :)

Перейдем к созданию DE-карты. На любой DE-карте должно быть 2 места для закладки бомбы (так уж повелось). Эти места определяются объектом func_bomb_target.

Выберите уже известным Вам способом текстуру с именем AAATrigger. Это специальная текстура, которая применяется для подобных объектов. Возможно у Вас будет несколько разных на вид текстур AAATrigger. Какую использовать? Любую! Это не имеет значения, в данном случае важно не изображение текстуры, а ее название — AAATrigger.

Теперь выберите инструмент Block, выберите подходящее место на карте, где будет закладываться бомба и создайте на нем обычный браш. Размеры браша полностью определяют зону, куда можно заложить бомбу (см. рис. ниже). Чтобы террорист мог заложить бомбу, он должен лишь слегка касаться этой зоны.

 Как сделать DE-карту?

[ Читать дальше → ]

Моя первая карта

Рубрика: Первые практические уроки | Автор: admin                   Дата: 14 июня 2008 | Просмотры: 1226 | Комментарии: 0

 Моя первая карта

Ну, чтож, вот и настал этот волнующий момент, когда Вы сами с нашей помощью создадите свою первую карту и сможете на ней побегать.

Мы надеемся, что Вы внимательно читали все предыдущие статьи Учебника, а следовательно умеете создавать простые браши, вставлять точечные энтити, умеете текстурировать объекты и имеете представление о компиляции (желательно BAT-файлом). Также от Вас потребуется знание следующих энтити-объектов:

info_player_deathmatch
info_player_start
light

[ Читать дальше → ]

Наш партнёр:
Дополнительное меню:
Голосование:
Предпочитаете ли вы другие игры кроме Counter-Stike

Да, есть парочку
Нет, но бывает и в парочку других играю
Нет, я задрот
Я вообще не люблю играть в CS
Календарь
«    май 2012    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 
На правах рекламы
Наши контакты:
Товары для геймеров: