В этой статье мы расскажем, как сделать карту с бомбой, т.е. DE-карту.
От Вас потребуется знание всего одного нового энтити-объекта в дополнение к трем уже известным (light, info_player_deathmatch, info_player_start):
func_bomb_target
Карты с бомбой являеются самыми популярными у игроков. В них сочетается динамичность и интересный геймплей. Чтобы создать хорошую DE-карту, нужно понять причину популярности таких карт как: de_dust, de_dust2, de_aztec, de_inferno. Посмотрите, как расположены на этих картах бомб-плейсы, где находятся базы команд, как выполнены укрытия, каков «рельеф» этих карт (карты «многоэтажные») и, возможно, Вы сможете сделать нечто подобное :)
Перейдем к созданию DE-карты. На любой DE-карте должно быть 2 места для закладки бомбы (так уж повелось). Эти места определяются объектом func_bomb_target.
Выберите уже известным Вам способом текстуру с именем AAATrigger. Это специальная текстура, которая применяется для подобных объектов. Возможно у Вас будет несколько разных на вид текстур AAATrigger. Какую использовать? Любую! Это не имеет значения, в данном случае важно не изображение текстуры, а ее название — AAATrigger.
Теперь выберите инструмент Block, выберите подходящее место на карте, где будет закладываться бомба и создайте на нем обычный браш. Размеры браша полностью определяют зону, куда можно заложить бомбу (см. рис. ниже). Чтобы террорист мог заложить бомбу, он должен лишь слегка касаться этой зоны.