Обычные звуки

Рубрика: Создание карт - учебник | Автор: admin                   Дата: 9 октября 2008 | Просмотры: 2107 | Комментарии: 0

В этой статье мы расскажем как на карты вставляются звуки. Перед прочтением статьи рекомендуем ознакомится со следующим энтити-объектом:

ambient_generic

Это одна из самых коротких статей нашего Учебника, т.к. вставлять звуки на карту очень просто и быстро. Для этого используется один единственный объект ambient_generic. Вставьте этот объект в том месте на карте, откуда должен исходить звук.

[ Читать дальше → ]

Размеры и масштабы

Рубрика: Создание карт - учебник | Автор: admin                   Дата: 24 май 2008 | Просмотры: 2308 | Комментарии: 2

Размеры и масштабы

Это одна из самых важных статей для начинающего маппера, которая поможет понять, какого размера необходимо создавать объекты, чтобы они казались реальными. Например, какой высоты нужно сделать стену, чтобы она равнялась 1 этажу или какой высоты должна быть дверь, чтобы игрок мог в нее пройти и т.п. Также Вы узнаете о максимально возможных размерах карты.

[ Читать дальше → ]

Установка и настройка редактора Hammer

Рубрика: Создание карт - учебник | Автор: admin                   Дата: 21 май 2008 | Просмотры: 3723 | Комментарии: 6

В данной статье мы подробно расскажем, как установить и подготовить к работе редактор Hammer. Для успешного использования редактора нам потребуются:

Valve Hammer Editor
ZHLT 2.5.3 или ZHLT 2.5.3 (Custom Build)
Halflife-CS-Expert.fgd
Сначала мы установим редактор карт. Затем подключим к нему FGD-файл с описанием энтити-объектов. И в завершении укажем в редакторе пути к программам-компиляторам (ZHLT).

[ Читать дальше → ]

Основные термины

Рубрика: Создание карт - учебник | Автор: admin                   Дата: 21 май 2008 | Просмотры: 2564 | Комментарии: 0

Основные термины в создании карт

В этой статье мы познакомим Вас с основными терминами и понятиями из мира создания карт. Эти термины встречаются сплошь и рядом и без их знания трудно начинать строить карты. Более широкий обзор терминов Вы можете найти в статье с соответствующим названием: «Термины».

Конечной целью для нас является готовая, рабочая версия карты. Форматом карт в Half-Life является BSP (Binary Space Partition). В редакторе Hammer используется свой формат RMF (Rich Map Format), также редактор позволяет сохранять карту в формате MAP, который используется компиляторами.

[ Читать дальше → ]

С чего начать?

Рубрика: Создание карт - учебник | Автор: admin                   Дата: 21 май 2008 | Просмотры: 2901 | Комментарии: 2

С чего начать?

Самое сложное в любом начинании — первый шаг. Таким шагом для Вас должно стать твердое решение научиться создавать карты для Counter-Strike. Если Вы уверены в своем стремлении, то все в порядке — можно приступать! :) На нашем сайте Вы найдете всю необходимую информацию, чтобы достичь желаемой цели.

С точки зрения создания карт, Counter-Strike — простая игра. Создавать карты для CS действительно просто. Чего нельзя сказать о самом игровом процессе. Чтобы стать хорошим игроком, необходимо время и долгие часы тренировок. Нужно иметь действительно большой багаж знаний: досконально знать карты, знать экономическую сторону игры, различные уловки, хитрости, подставы и пр., нужно уметь стрелять из большого числа видов оружия, необходимо понимать психологию игроков, обладать интуицией и т.д. и т.п.

[ Читать дальше → ]

Наш партнёр:
Дополнительное меню:
Голосование:
Предпочитаете ли вы другие игры кроме Counter-Stike

Да, есть парочку
Нет, но бывает и в парочку других играю
Нет, я задрот
Я вообще не люблю играть в CS
Календарь
«    май 2012    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 
На правах рекламы
Лучший инструмент Купить ручную циркулярную пилу Заказывайте сейчас
Наши контакты:
Товары для геймеров: